新葡萄奔驰AMG官网2月4日,A股网络游戏板块午盘持续震荡,游戏ETF(159869)现跌近4%,持续打开低位布局通道。2月3日,针对近期网络流传的“游戏行业增值税税率或从6%调高至32%”等传言,权威专家及业内人士向媒体澄清,该传言不具备真实性。自增值税法和增值税法实施条例同步施行以来,相关政策旨在确保税制连贯稳定,游戏等行业适用税率已有明确规定。此外,我国增值税税率最高为13%,不存在32%的税率档次。此外,2026年春节档游戏流量争夺战悄然打响。据不完全统计,2月2日至16日(除夕夜)将有23款新游戏陆续上线。与以往不同的是,包括腾讯游戏、网易游戏和米哈游在内的游戏大厂在上线新玩法、新福利的同时,也在寻求由量变到质变的突破,今年各家还加大了与跨界品牌的联动,以激活更大范围的消费潜力。从扎堆上新到福利升级,再到深度联动,在业内看来,游戏行业也正从“存量博弈”向“生态重构”转变。游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,AI应用含量全市场第一,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现,当前游戏板块正受到政策利好+产品周期+AI赋能的多重催化热潮,或可聚焦游戏赛道布局窗口。
新葡萄奔驰AMG官网随着全球移动市场竞争持续加剧,主流市场的用户获取成本不断抬升,买量本身已经成为一项高门槛能力。与此同时,每天仍有大量新游戏进入App Store与Google Play,留给新产品验证市场潜力的时间窗口被进一步压缩。 在这样的环境下,越来越多中小型出海团队发现,真正的挑战并不完全来自产品本身。 不少项目在创意、完成度甚至早期数据层面都表现不差,但依然没能走到下一阶段——原因很简单:它们撑不过发行初期的现金流与放量节奏。 对这些团队而言,出海早期的关键矛盾,已经从“能不能跑出数据”,变成了“有没有机会把验证跑完,并继续放大”。尤其是一些已经初步验证过商业潜力的产品,往往因为资金压力或发行经验不足,无法继续放量,将原本存在的增长空间真正转化为收益。 一、 当出海测试变成一场“现金流考试” 行业最新数据表明,2025年全球游戏的获客支出总量已达到250亿美元,中国厂商占全球获客支出约35%,同比增长22%,其中欧美成熟市场的增长尤为显著。中国出海厂商在美国、欧洲等高价值市场表现亮眼,体现了其全球投放能力的提升。 与此同时,移动游戏用户获取成本依然维持在高位——iOS平台平均CPI超过4美元,而安卓平台也约为1.15美元。更值得注意的是,在一些成熟市场如日韩与北美,获客成本进一步走高,单个有效付费用户的获客成本可能高达30美元以上。 这意味着,团队在海外市场的早期获量测试阶段,花费的每一美元都变得更敏感。高CPI意味着测试过程需要更多投入,而在没有数据验证之前,开发者往往很难做出是否继续投入的判断。 同时,每年数十万款新移动游戏涌向市场,导致竞争更加白热化。在这种密集竞争环境中,产品完成从“上线测试”到“市场证明”的窗口变得极其短暂——很可能是在数据尚未充分收敛之前,就已经被下一轮新竞品抢走先机。 更现实的情况是,不少团队能够在小规模测试中看到产品潜力,但却在放量阶段因资金不足、投放节奏迟滞而被迫止步。 对中小型开发团队而言,这意味着:不只是要跑出正向数据,还要“跑得快、跑得稳、跑得完”。 二、传统发行模式,正在放大出海早期的不确定性 在传统的发行合作体系中,由于流程相对固化、审核链条较长、分成结构较早启动等特性,往往导致两个问题: 1、发行节奏无法迅速匹配市场变化 当前大多数发行合作在初期阶段仍倾向于 “先分成,再回收成本”
字节跳动28亿拿下北京海淀地块 新葡萄奔驰AMG官网2月3日,界面新闻从北京市规划和自然资源委员会官网获悉,字节跳动全资子公司以28亿元拿下海淀区两宗商业地块。 两宗地块分别为北京市海淀区蓝景丽家收储项目HD00-1603-01地块、HD00-1603-03A地块,属于B4综合性商业金融服务业用地,在海淀区中关村科技园区辐射范围,土地面积39522.111平方米,地上建筑规划面积约96811.508平方米。 据此前报道,字节跳动近几个月通过扩充销售团队等举措,快速扩展AI业务。也有分析认为,字节跳动此次拿地,反映出科技企业对优质办公空间的持续需求。 游戏行业税率向白酒看齐?多家游戏公司回应:不实消息 2月3日,市场有传言称金融业及互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标,并类比白酒税率,该消息引发腾讯等互联网公司股价集体下挫。 据21世纪经济报道,针对游戏税率调整的传言,多位业内人士均表示未收到任何渠道关于税率调整的消息,该传言可信度较低。某上海游戏公司公共关系负责人表示,目前未收到任何财政、税务或其他行业主管部门的正式文件,近期也并未召开税务相关领域的座谈会、通气会就税率调整向行业征求意见。另一位广东头部游戏企业相关负责人则明确表示,该传言为不实消息。 Adobe将关停25年历史动画制作工具Animate 界面新闻获悉,当地时间2月2日,Adobe在官网发布公告,宣布有着25年历史的2D动画软件Adobe Animate将于2026年3月1日起全球停止销售,普通用户技术支持与文件访问权限将保留至2027年3月1日,企业用户支持周期延长至2029年3月1日。这一举措或将对大量创作者造成显著影响。 谈及关停原因,Adobe方面称,“随着技术不断迭代,更能贴合用户需求的全新平台与技术范式应运而生。基于这一行业变化,我们计划终止对Animate的技术支持。” 寒武纪紧急声明:组织小范围交流等信息不实 2月3日,国产AI芯片龙头企业寒武纪(688256.SH)遭遇剧烈波动,股价一度大跌超13%,创下自2024年9月24日以来的第二大单日跌幅。截至界面新闻当天发稿,公司报1113.9元/股,股价下跌了10.23%。 对此,寒武纪紧急发布声明称,公司关注到今日网络传播的关于公司近期组织小范围交流等信息为不实信息,公
新葡萄奔驰AMG官网受市场税率调整传言影响,早盘冲高的港股集体调整,腾讯、快手等集体下挫,恒生科技指数一度跌超3%。在多家游戏公司辟谣后,港股市场跌幅收窄,恒生科技指数ETF(513180)、恒生互联网ETF(513330)跟随指数拉升。截至14:30,内地上市、规模最大的恒生科技指数ETF(513180)成交额已超75亿,流动性良好。华创证券认为,上述传闻属于过度推演,并没有切实的依据。同时,互联网企业加税或直接传导至C端消费者,这与目前促进消费的大方针相悖,逻辑不可外推。
新葡萄奔驰AMG官网《黑神话:悟空》的成功,一度点燃了国内游戏行业对3A大作的市场热情与创作信心,不少游戏公司开始押注传统文化IP。 2月伊始,原创世代(CreateAI)首次曝光了《金庸群侠传》开放世界RPG的实机PV(产品视频)。界面新闻注意到,此次PV全画面为游戏实机运行效果,含战斗演示。而随着实机PV的发布,这款改编自经典IP数的作品也真正走到了大众面前。 《金庸群侠传》游戏氛围图 这一成果基本符合游戏出品人陈默的预期。 2024年,原创世代的前身“图森未来”宣布从自动驾驶行业转型到游戏领域,同时公布未来的计划——围绕 《金庸群侠传》和《三体》IP开发电影和游戏,入局AIGC。 作为图森未来公司联合创始人之一,原创世代是陈默在爱好领域的全新尝试。时隔一年,公司公布研发成果。在接受界面新闻采访时,陈默谈到,目前公司的游戏开发团队大约有200人左右,也希望借由实机PV的发布“招兵买马”。 但在一年之前,原创世代的游戏业务曾经历数番波折。 手握“金庸”和“三体”两大IP、同时又要从零开始,原创世代可以称得上行业中的“异类”。 公司有资源实力,但仍然避免不了试错。2024年,原创世代在国内各个城市测试搭建了几个团队,但很多都失败了。2025年初,原创世代直接解散了广州的美术团队。陈默告诉界面新闻,“理由很简单,就是最终结果不符合要求。”而后,公司重新在北京搭建团队,目的就是便于沟通和管理。 从自动驾驶行业到游戏行业的跨度比陈默想象中更大。尤其是《金庸群侠传》的定位为开放世界RPG游戏,对美术画面和武术动作都有更高的要求。过去一年,研发团队实地走访名山大川,通过扫描技术复刻了100多处古迹建筑。在这一过程中,陈默有过反思:不能图快。陈默直言,最开始公司想用钱去换时间,“拔苗助长”,最后的结果就是得不偿失。 3A游戏之所以难做,一个最大的挑战是海量的制作投入。 据天风证券研究数据,若将PC平台的高投入大型游戏项目纳入统计,中国大型游戏内容市场规模预计将在2026年达到169亿元人民币。但与此同时,更高的叙事要求、更复杂的角色表演以及更精细的战斗动作,使动作捕捉技术成为推动作品质量提升的重要基础。 2025年8月,原创世代自建动作捕捉棚,同时组建融合真人表演、三维动画与二维转描的复合型制作团队。陈默称,这一决策是为了保证公司的制作更有可控性。例